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          bbin游戏的现状及发展趋势


          一个重要的因素是市场需求不大aaaaa,工业界的很多工程师对机器视觉没有概念aaaa,另外很多企业也没有认识到质量控制的重要性aaaaa。这种状况一直持续到1998年aaaaa。所以aaaaa,我们称1990~1998年为初级阶段aaaaa。期间真正的机器视觉系统市场销售额微乎其微aaa。主要的国际机器视觉厂商还没有进入中国市场aaaa。

          自从1998年aaaa,越来越多的电子和半导体工厂aaa,包括香港和台湾投资的工厂aaaa,落户广东和上海aaa。带有机器视觉的整套的生产线和高级设备被引入中国aaa。随着这股潮流aaaa,一些厂商和制造商开始希望发展自己的视觉检测设备aaa,这是真正的机器视觉市场需求的开始aaa。

           bbin游戏制造商或oem厂商需要更多来自外部的技术开发支持和产品选型指导aaa,一些自动化公司抓住了这个机遇aaaa,例如aaa,北京和利时电机技术有限公司(原北京四通电机公司aaaa,主要做运动控制)aaaaa。他们走了不同于上面提到的图像公司的发展道路--做国际机器视觉供应商的代理商和系统集成商aaaa。他们从美国和日本引入最先进的成熟产品aaa,给终端用户提供专业培训咨询服务aaa,有时也和他们的商业伙伴一起开发整套的视觉检测设备aaaaa。

           bbin游戏经过长期市场开拓和培育aaaaa,不仅仅是半导体和电子行业aaaaa,而且在汽车、食品、饮料、包装等行业中aaaaa,一些顶级厂商开始认识到机器视觉对提升产品品质的重要作用aaa。这里aaaaa,我们将1998~2002年定义为机器视觉概念引入期aaaa。

          通过本文的简单介绍你对bbin游戏有没有各个多的了解呢aaaa?
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